三条跑道相连,两个停机坪协同。空中持续进近,地面每一步由你放行。
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基础版难度按执勤时间递进:0–3 分钟入门,3–8 分钟进阶,8 分钟后挑战。每局随机安排进场时间、跑道和进近位置。挑战阶段随机出现红色低油量紧急航班,请优先调度;燃油耗尽前未落地将失速坠毁,本局结束。暂停不推进时间,加速会加快执勤时间。
专业版:风速从 8 kt 开始,在 8–35 kt 之间平滑随机升降,仅影响空中速度,地面速度不变。超过 15 kt 时多数新进场使用 09/27;超过 25 kt 时其他跑道不可起飞,但可降落;超过 30 kt 时仅开放 09/27,空中飞机平滑盘旋等待玩家指令,地面飞机退出并滑行至东西跑道等待放行。风速回落后重新开放;强风等待中的飞机仍需玩家下令继续进近。强风等待不执行最后 10 秒的自动降落,必须及时处理燃油风险。
起飞飞机逐步爬升。航迹冲突时,高度差小于 200 米(约 656 ft)视为危险接近并结束本局;达到 200 米则不因该次重叠判定碰撞。
空域已扩大:飞机从更远处飞来,留出更多调度时间。
确认降落前可更换跑道,飞机会飞向新的进近航线;也可选择「复飞离场」直接飞离机场。确认后锁定换跑道和直接离场。
盘旋有四种:向左、向右环形无限盘旋;向东盘旋一次、两次,完成后自动继续进近。选择方式后点击「空中盘旋」。无限盘旋在余油降至 10 秒时自动进入紧急降落程序,紧急航班按正常进近速度飞行,仍可能在落地前耗尽燃油或与其他起降飞机相撞。
三条跑道在同一平面相交,双停机坪通过连续滑行道与跑道连接。起降飞机相撞立即结束。
跑道上的等待飞机也可能被撞到;系统不会拦截危险的进入跑道或起飞指令。滑行道按箭头方向通行,速度低于起降速度,遇前机自动保持间隔。地面路口让行优先级:跑道出口飞机优先,其次滑行道飞机,最后停机坪出口飞机。已经获准进入路口的飞机先通过,不会被后来到达的飞机逼停;同级按先到先行。
着陆滑跑未到跑道一半时,可立即复飞并沿跑道方向爬升离场,不会自动盘旋;到达一半后只能完成着陆。复飞离场不计安全起飞得分。降落 +100,安全起飞 +150,燃油不足备降 −100。停机坪共 6 个机位,需要安排进出。没有时间上限。
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账号版:游客练习只保存本机最佳。登录后点击「开始排位」,执勤满 30 秒后,碰撞或主动选择保存才记录战绩并参与排名;不足 30 秒不记录。结束排位可选择保存、放弃不保存或继续游戏。排位断网会暂停,可重试保存或刷新后恢复;单局凭证 24 小时有效。周榜按北京时间周一切换。
地面快捷键 1 进入停机坪 / 2 滑出 / 3 进入跑道 / 4 起飞。空中 1 继续降落 / 2 盘旋 / 3 继续进近 / G 复飞。空格暂停。